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noviembre 22, 2008 / chaky

Salón de Juego en Ultimagame

La web ultimagame está creando un nuevo programa de video en web (la última moda), donde analizan videojuegos de actualidad con una mirada informal pero rigurosa, basada en su experiencia como jugadores. Yo, como participante asíduo y colaborador en tareas de diseño y desarrollo Flash, intento hacerme un huequito, no os perdais mi entrevista a Lara Croft.

A ver que acogida tiene este programa…, aquí os dejo el segundo programa. Espero que os guste

Parte 1:

Parte 2:

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septiembre 7, 2008 / chaky

El Señor Librero

Me ha gustado tanto la siguiente historia, que sin venir a cuento y por un acto casi reflejo (tenía el photoshop abierto). Me he puesto a traducirla al español, y hasta que no he terminado no he parado, así que me veo en la obligación de compartirla con todos.

La fuente me viene de una de tantas páginas descubiertas gracias a Twitter: http://community.livejournal.com/scans_daily/5408800.html , en este caso el autor del post ha traducido el comic de croata a inglés, el cual he traducido yo al español. Si hay algún fallo al traducir o falta de ortografía es culpa mía y de nadie más.

En el enlace anterior encontrareis todos los datos que deseeis saber sobre sus autores, etc, etc. Sin más os dejo con el comic. Espero que os guste tanto como a mi.  Y espero que vuestro monitor sea de lo menos 1280 pixeles de ancho. 🙂

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junio 18, 2008 / chaky

Mi primera criatura con Spore

Tenía mucha curiosidad por probar Spore y bueno, mientras llega el día 5 de septiembre, está disponible el Creature Creator para descargar gratis, con el que se pueden ir viendo las posibilidades de este título.

Resulta interesante ver cómo se orienta el desarrollo a internet 2.0, por lo pronto, la demo, automáticamente te permite subir vídeos a Youtube con tu creación y cómo no compartirla con tus amigos, intercambiarla, probarla, modificarla.  Si todas estas pijadas se mantienen en el juego final podría ser un interesante reclamo ver cómo tus criaturas compiten con las criaturas de los colegas.

Bueno, os presento a mi primer bastardo, se llama Tricornúpedo y es un ser adorable, sobre todos sus bebes, para comérselos.

Por cierto, el editor es genial, muy sencillo e intuitivo, la interfaz es muy amigable, se nota la experiencia con los sims y el juego será la bomba.

abril 15, 2008 / chaky

Un año de garantía por cada lucecita roja

Finalmente sucedió. A los 5 minutos de empezar a jugar a mi recién adquirido Beautiful Katamari, me aparecieron las 3 luces rojas de Glaurung la muerte.

Pero si algo nos ha enseñado internet 2.0 es a aprovechar las jodidas vicisitudes de la tecnología, así que ni corto ni perezoso aproveché para sacar maravillosas fotografías frikis…

…y postearlas en un curioso grupo existente en Flickr. DeadXbox360

No se porqué, en el fondo deseaba que se rompiera la consola sólo para hacer esas fotos, postearlas en el grupo de flickr que ya anteriormente había mirado con envidia y poder chulear, “-mira, el micro de mi Xbox ha sobrecalentado la resina protectora y ha jodido las soldaduras que conectan el micro con la placa. ¿a que soy guay?.” . Pero sinceramente, la verdad es que hace ya 2 años y 6 meses que tengo la Xbox 360 y símplemente quería que se rompiera antes de los 3 años de garantía.

Bueno, en cualquier caso sólo he escrito este post para probar el nuevo Dashboard de WordPress, supongo que en el fondo también estaba deseando que se rompiera o petara por algún lado o encontrar algún pete de usabilidad. Pero parece que todo va bién. Buenas noches, y siento el post, hoy me encontraba especialmente Friki.

febrero 14, 2008 / chaky

Salvation Radiocontrol. Manejar un helicóptero con Flash a golpe de LocalConnection

Una web amiga nos ha encargado un diseño personalizado para la venta de un nuevo producto. Y nos ha dado libertad absoluta a la hora de diseñarla.

Hace tiempo que me rondaba una idea por la cabeza, y ya lo ví llevado a cabo en otras páginas de videojuegos como IGN, donde dos películas Flash compartían animación. Pero no había visto nada que compartiera varias películas y al mismo tiempo fuera interactivo. Pues gracias a la clase LocalConnection y con ActionScript 3 , he conseguido “casi” lo que deseaba. Digo casi porque la sincronización no es totalmente perfecta. Habrá que investigar un poco más sobre el tema.

El resultado es un helicoptero digital que se mueve por varias películas Flash, y cuyo control se obtiene pulsando en el mando situado en una de las películas (así obligamos a que la película obtenga el foco).

Aquí teneis el resultado

salvation.jpg

y además este video, una toma falsa producto de lo bién que lo hemos pasado rodando las tomas para la página.



El helicoptero y el cámara están indemnes.

febrero 7, 2008 / chaky

Del PTA a Fuengirola en 2 minutos 30 segundos

Ojalá tardara eso en ir desde mi casa al trabajo, pero por ahora tendré que conformarme con este vídeo hecho con mi cámara

El truco está en que la cámara captura un fotograma cada segundo, como el vídeo está a 30 fotogramas por segundo tenemos que 1 minuto real dura 2 segundos en el vídeo. Los atascos así son de risa. En fín.

Y el segundo vídeo de día y tirando por el atajo de los viernes.

febrero 6, 2008 / chaky

Navy Moves, FX Interactive finaliza la segunda ronda de pruebas

Los que nos apuntamos a la segunda ronda de “betatesting” del próximo título de FX Interactive ya estamos recibiendo el juego de regalo que nos prometieron por participar en las pruebas, se trata de FlatOut 2. Aquí una foto con la carta de agradecimiento y el título, que cuesta 10 euros en tiendas, pero bueno, al fin y al cabo es un detalle por realizar la labor de “testing” gratis. :).

FlatOut 2

Próximamente comenzará la tercera ronda de pruebas, donde veremos en acción el Jeep. Por si alguien no lo recuerda, Navy Moves fue un gran juego que pudimos disfrutar en nuestros ordenadores de 8 bits; su elemento clave era la jugabilidad, y puedo garantizaros que a pesar del renovado aspecto 3D la jugabilidad la han mantenido intacta, de hecho jugaremos prácticamente con 5 teclas (arriba, abajo, izquierda, derecha y disparo) ¡genial!.

Además es un título cuyos requisitos técnicos son mínimos, así que se puede jugar al máximo de calidad sin un equipo de última generación. Creo que merece la pena estar atento a la siguiente y última ronda de pruebas y ver si siguen sorprendiéndonos aplicando jugabilidad máxima en entornos 3D complejos….

febrero 5, 2008 / chaky

Juegos Casuales de Estrategia. Torres de Defensa

Flash Element TD 2

Dentro del subgénero de Juegos Casuales nos encontramos un sub-sub-género que lleva varios años dando juego; inspirado por modalidades de juego de WarCraft III y StarCraft, los juegos TD (Tower Defense). Empecé a documentarme con la ilusión de hacer una recopilación de todos los juegos de este tipo existentes. Pero un par de cadenas de búsqueda en Google después, comprendí que no tengo tanto tiempo libre, así que aprovecharé la reciente salida de la nueva versión de uno de los juegos más clásicos de este tipo, y es el Flash Element Tower Defense 2 de Paul & Dave, fundadores de Casual Collective.

¿Qué contar de este juego? pues salió a la luz el 14 de enero, está calentito calentito y sin embargo ya ha recibido casi dos millones de jugadores. Contiene elementos que hacen que destaque de entre todos los clones existentes. Lo mejor desde luego es jugarlo.

Si te interesa sigue leyendo la breve descripción en este artículo…

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octubre 18, 2007 / chaky

Proyecto de Videojuego online orientado a la Teleformación

Ayer se presentó en Sevilla el programa de formación de Técnicos deportivos en Actividades físicas para discapacitados, en dicha presentación se pudo ver un vídeo de presentación del proyecto que llevo realizando desde Junio para el Instituto Andaluz del Deporte

El desarrollo del proyecto ha sido en Flex para toda la parte de interfaz de conexión y gestión del juego.

PHP para la gestión de alumnos.

y Flash para el desarrollo de cada uno de los minijuegos que forman el producto total.

Se ha integrado en la plataforma Moodle donde el IAD gestiona sus cursos de teleformación.

Y por ahora el tema está funcionando perfectamente, en un par de meses tendremos un primer informe de satisfacción de los alumnos que están utilizando el juego. A ver que pasa.

blog andaluciasport

nota de prensa en deporteandaluz.com

Sevilla Press

mayo 25, 2007 / chaky

The Last Fight, casi 3 millones de partidas

The Last FightDe vez en cuando entro en la página de mi primer juego remunerado en Flash, ¡ya van 2.8 millones de partidas!. El desarrollo de este juego supuso una aventura que nos tuvo 2 semanas a un grafista amigo y a mi programando en intensivas sesiones de 12 horas seguidas de lunes a domingo con paradas para comer (comida basura). Luego, una tercera semana donde estuve yo solo arreglando fallos que surgieron a última hora, como: “¿porqué no le pones barra de vida?” o “¿dónde está la opción de pausa y sound on/off durante el juego?“.

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