Una web amiga nos ha encargado un diseño personalizado para la venta de un nuevo producto. Y nos ha dado libertad absoluta a la hora de diseñarla.
Hace tiempo que me rondaba una idea por la cabeza, y ya lo ví llevado a cabo en otras páginas de videojuegos como IGN, donde dos películas Flash compartían animación. Pero no había visto nada que compartiera varias películas y al mismo tiempo fuera interactivo. Pues gracias a la clase LocalConnection y con ActionScript 3 , he conseguido “casi” lo que deseaba. Digo casi porque la sincronización no es totalmente perfecta. Habrá que investigar un poco más sobre el tema.
El resultado es un helicoptero digital que se mueve por varias películas Flash, y cuyo control se obtiene pulsando en el mando situado en una de las películas (así obligamos a que la película obtenga el foco).
Dentro del subgénero de Juegos Casuales nos encontramos un sub-sub-género que lleva varios años dando juego; inspirado por modalidades de juego de WarCraft III y StarCraft, los juegos TD (Tower Defense). Empecé a documentarme con la ilusión de hacer una recopilación de todos los juegos de este tipo existentes. Pero un par de cadenas de búsqueda en Google después, comprendí que no tengo tanto tiempo libre, así que aprovecharé la reciente salida de la nueva versión de uno de los juegos más clásicos de este tipo, y es el Flash Element Tower Defense 2 de Paul & Dave, fundadores de Casual Collective.
¿Qué contar de este juego? pues salió a la luz el 14 de enero, está calentito calentito y sin embargo ya ha recibido casi dos millones de jugadores. Contiene elementos que hacen que destaque de entre todos los clones existentes. Lo mejor desde luego es jugarlo.
Si te interesa sigue leyendo la breve descripción en este artículo…
De vez en cuando entro en la página de mi primer juego remunerado en Flash, ¡ya van 2.8 millones de partidas!. El desarrollo de este juego supuso una aventura que nos tuvo 2 semanas a un grafista amigo y a mi programando en intensivas sesiones de 12 horas seguidas de lunes a domingo con paradas para comer (comida basura). Luego, una tercera semana donde estuve yo solo arreglando fallos que surgieron a última hora, como: “¿porqué no le pones barra de vida?” o “¿dónde está la opción de pausa y sound on/off durante el juego?“.