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diciembre 23, 2011 / chaky

Unity ya exporta para Flash Player

[ironic mode on] Aprovechando la reciente muerte de Flash, Unity se aventura en exportar su contenido para el más reciente Flash Player.  Suponemos que esto será positivo para terminar de erradicar Flash, ya que todos los desarrolladores diseñadores de flash terminarán pasándose a Unity o a Unreal, que también soporta Flash, porque ambos exportan para HTML5, ah no, espera, uy, me estoy liando, es que no se muy bién lo que es Flash, ¿qué es Flash?. Es que el modo irónico es muy lioso, mejor leed la noticia pinchando en leer más[ironic mode off]

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noviembre 10, 2011 / chaky

Flash ha muerto / Flash is dead. ¡Mentira!

Llevaba mucho tiempo sin escribir en mi blog, sin embargo este suceso, importante, desde luego, aunque no muy relevante a la situación actual, está siendo tratado con tanto amarillismo que necesito expresarme de algún modo.  Y por lo menos intentar que no se extienda tanta información incompleta por la web. Os voy a contar porqué Flash no ha muerto.

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diciembre 7, 2010 / chaky

Super Meat Boy everywhere

Hoy estaba comiendo y me fijé en los puffs del comedor y lo ví, ahí estaba llamándome, pidiéndome a gritos que le ayudara a salvar a su novia de las manos del terrible doctor Fetus.

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marzo 1, 2010 / chaky

Mónica y la luna…

Mónica y la luna…, originalmente cargada por chaky_flickr.

Hace unos minutos me han llamado mis padres corriendo para enseñarme algo precioso, y si que lo era, lástima no tener ninguna cámara de fotos buena a mano.
No estaba mi hermana aquí para coger su Canon eos 1000D, mi G9 y la coolpix 4700 están rotas, y la Ixus asquerosa sin batería, así que he tenido que robarle a mi padre su Sony dscw300 y he tenido que improvisar un tripode con una regadera…

Por lo menos he podido plasmar lo que se veía en esos momentos por nuestra ventana del fregadero. Eso si, los tonos rojizos no se pueden apreciar, pero era una imagen realmente bonita…

diciembre 4, 2008 / chaky

Salón de Juego: Resistance 2

Tercer programa de Ultimagame, en esta ocasión analizamos en profundidad Resistance 2 de PlayStation 3.

No os perdais los gags durante el vídeo y las tomas falsas al final. Espero que os guste…

Segunda parte:

noviembre 22, 2008 / chaky

Salón de Juego en Ultimagame

La web ultimagame está creando un nuevo programa de video en web (la última moda), donde analizan videojuegos de actualidad con una mirada informal pero rigurosa, basada en su experiencia como jugadores. Yo, como participante asíduo y colaborador en tareas de diseño y desarrollo Flash, intento hacerme un huequito, no os perdais mi entrevista a Lara Croft.

A ver que acogida tiene este programa…, aquí os dejo el segundo programa. Espero que os guste

Parte 1:

Parte 2:

septiembre 7, 2008 / chaky

El Señor Librero

Me ha gustado tanto la siguiente historia, que sin venir a cuento y por un acto casi reflejo (tenía el photoshop abierto). Me he puesto a traducirla al español, y hasta que no he terminado no he parado, así que me veo en la obligación de compartirla con todos.

La fuente me viene de una de tantas páginas descubiertas gracias a Twitter: http://community.livejournal.com/scans_daily/5408800.html , en este caso el autor del post ha traducido el comic de croata a inglés, el cual he traducido yo al español. Si hay algún fallo al traducir o falta de ortografía es culpa mía y de nadie más.

En el enlace anterior encontrareis todos los datos que deseeis saber sobre sus autores, etc, etc. Sin más os dejo con el comic. Espero que os guste tanto como a mi.  Y espero que vuestro monitor sea de lo menos 1280 pixeles de ancho. :-)

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junio 18, 2008 / chaky

Mi primera criatura con Spore

Tenía mucha curiosidad por probar Spore y bueno, mientras llega el día 5 de septiembre, está disponible el Creature Creator para descargar gratis, con el que se pueden ir viendo las posibilidades de este título.

Resulta interesante ver cómo se orienta el desarrollo a internet 2.0, por lo pronto, la demo, automáticamente te permite subir vídeos a Youtube con tu creación y cómo no compartirla con tus amigos, intercambiarla, probarla, modificarla.  Si todas estas pijadas se mantienen en el juego final podría ser un interesante reclamo ver cómo tus criaturas compiten con las criaturas de los colegas.

Bueno, os presento a mi primer bastardo, se llama Tricornúpedo y es un ser adorable, sobre todos sus bebes, para comérselos.

Por cierto, el editor es genial, muy sencillo e intuitivo, la interfaz es muy amigable, se nota la experiencia con los sims y el juego será la bomba.

abril 15, 2008 / chaky

Un año de garantía por cada lucecita roja

Finalmente sucedió. A los 5 minutos de empezar a jugar a mi recién adquirido Beautiful Katamari, me aparecieron las 3 luces rojas de Glaurung la muerte.

Pero si algo nos ha enseñado internet 2.0 es a aprovechar las jodidas vicisitudes de la tecnología, así que ni corto ni perezoso aproveché para sacar maravillosas fotografías frikis…

…y postearlas en un curioso grupo existente en Flickr. DeadXbox360

No se porqué, en el fondo deseaba que se rompiera la consola sólo para hacer esas fotos, postearlas en el grupo de flickr que ya anteriormente había mirado con envidia y poder chulear, “-mira, el micro de mi Xbox ha sobrecalentado la resina protectora y ha jodido las soldaduras que conectan el micro con la placa. ¿a que soy guay?.” . Pero sinceramente, la verdad es que hace ya 2 años y 6 meses que tengo la Xbox 360 y símplemente quería que se rompiera antes de los 3 años de garantía.

Bueno, en cualquier caso sólo he escrito este post para probar el nuevo Dashboard de WordPress, supongo que en el fondo también estaba deseando que se rompiera o petara por algún lado o encontrar algún pete de usabilidad. Pero parece que todo va bién. Buenas noches, y siento el post, hoy me encontraba especialmente Friki.

febrero 14, 2008 / chaky

Salvation Radiocontrol. Manejar un helicóptero con Flash a golpe de LocalConnection

Una web amiga nos ha encargado un diseño personalizado para la venta de un nuevo producto. Y nos ha dado libertad absoluta a la hora de diseñarla.

Hace tiempo que me rondaba una idea por la cabeza, y ya lo ví llevado a cabo en otras páginas de videojuegos como IGN, donde dos películas Flash compartían animación. Pero no había visto nada que compartiera varias películas y al mismo tiempo fuera interactivo. Pues gracias a la clase LocalConnection y con ActionScript 3 , he conseguido “casi” lo que deseaba. Digo casi porque la sincronización no es totalmente perfecta. Habrá que investigar un poco más sobre el tema.

El resultado es un helicoptero digital que se mueve por varias películas Flash, y cuyo control se obtiene pulsando en el mando situado en una de las películas (así obligamos a que la película obtenga el foco).

Aquí teneis el resultado

salvation.jpg

y además este video, una toma falsa producto de lo bién que lo hemos pasado rodando las tomas para la página.



El helicoptero y el cámara están indemnes.

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